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개발자 기초부터 시작하기
생성패턴(Creational Pattern) - Builder Pattern
생성패턴(Creational Pattern) - Builder Pattern 목적 객체의 construction 과정과 객체의 representation을 분리 이렇게 분리함으로 하나의 construction 과정을 이용해 서로 다른 형태의 representation 을 이용할 수 있음 => 하나의 Director로 상위 Builder에 표현된 다른 하위 Builder를 이용할 수 있음. 복잡한 객체의 단계별 생성 각기 다른 능력을 가진 객체를 생성하는데 있어서 통일 된 방식을 제공한다는 것. UML Diagram Builder Product 객체의 부분을 생성하기위한 추상 인터페이스를 지정합니다. ConcreteBuilder Builder 인터페이스를 구현하여 제품의 일부를 구성하고 어셈블합니다. 작성..
스터디/Gof 디자인 패턴
2019. 5. 9. 00:00